2020年に世界的にヒットした中国発のオンラインゲーム「原神(Genshin)」は、収益も上々の模様だ。米アプリ調査会社SensorTowerが発表した最新のデータ「海外市場における中国発スマートフォンゲームの売上高TOP30」によると、「miHoYo(米哈游網絡科技)」のオープンワールド型アクションRPG「原神」は今年1月、海外アプリストア(Google PlayとApp Store)からの売上高が1億1400万ドル(約120億円)となり、4カ月連続して首位を維持した。

2020年受到世界欢迎的中国网络游戏“原神(Genshin)”的收益非常可观。根据美国APP调查公司SensorTower发表的“海外市场中中国智能手机游戏 畅销榜TOP30”的最新数据,“米哈游网络科技”的开放世界动作RPG“原神”今年1月在海外苹果商店的销售额达到1亿1400万美元,4个月位居首位。

昨年9月にリリースされて以来、原神の大ヒットと売り上げは見過ごせないものとなっている。SensorTowerの売上高ランキングによると、原神はリリース2カ月で4億ドル(約420億円)、1日当たり600万ドル(約6億4000万円)を稼ぎ出している。一時は「PUBG Mobile」を上回り、首位の「Honor of Kings(王者栄耀)」に迫る勢いだった。両者とも王者テンセントの大ヒットタイトルだ。

自从去年9月上线以来,原神的流行和销售额不能视而不见。根据SensorTower畅销榜,原神上线后2个月就赚取了4亿美元,相当于一天600万美元。一时间超过过了“PUBG Mobile”,甚至要赶上第一位的“Honor of Kings(王者荣耀)”。这两个都是腾讯的流行大作。

原神の成功は中国国内のファンによる貢献にとどまらず、海外各国、とくに日本と米国のファンの後押しによるものだ。SensorTowerによると、原神の売上高は国別で中国が40%、日本が27%、米国が13%を占めている。
またたく間に世界現象となった原神とは、いったいどのようなゲームなのだろうか?

原神的成功不仅源于中国国内的粉丝的贡献,更是海外各国,特别是日本和美国的粉丝起到很大作用。根据SensorTower的数据,原神的销售额中,按照国别中国占40%,日本占27%,美国占13%。
一下子就成为现象级作品的原神,到底是怎样的游戏呢?

オタク学生が立ち上げた新興ゲーム会社
原神を世に送り出したのは中国の新興ゲーム開発・運営会社miHoYoだ。AGC(アニメ、漫画、ゲーム)オタクの3人の大学生が2012年に上海で設立した企業で、2012年から2016年にかけて「崩壊学園」「崩壊学園2」「崩壊3rd」をリリースし、昨年7月に「未定事件簿」、9月に「原神」をリリースしている。ゲーム以外にもアニメや漫画、小説などのコンテンツも手がける。

宅系学生建立的新兴游戏公司
创造出原神的是中国的新兴游戏开发・运营公司miHoYo。miHoYo是ACG(漫画、动画。游戏)宅系三人大学生2012年在上海成立的企业。2012年开始到2016年为止,上线了“崩坏学园”“崩坏学园2”“崩坏3rd”,去年7月上线“未定事件薄”,9月上线“原神”。游戏以外也着手动画、漫画、小说等内容。

原神は幻想世界の「テイワット」を舞台に繰り広げられる。テイワットには7つの国が存在し、それぞれに性格や能力の異なる仲間に出会いながら、生き別れた主人公の双子の兄妹を探すという設定だ。
任天堂のアクションアドベンチャーゲーム「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」に酷似しているとの批評も受け続けてきた。ゲームキャラクターの炎上騒動にも見舞われたものの、全体的には佳作といっていいだろう。製作や運営にあたり、miHoYoは資金もエネルギーも惜しみなく注いできた。

原神是以幻想世界“提瓦特”作为舞台展开的。提瓦特存在7个王国,可以遇到不同性格和能力的伙伴,主人公被设定为寻找分别的双胞胎的兄妹。
也有批评说原神酷似任天堂的动作冒险游戏“塞尔达传说”。关于游戏角色也出现过激烈讨论的骚动,但全体来看是佳作。制作和运营上,miHoYo也完全不吝惜资金和能量。

原神の成功は一夜にして成らず
グラフィックの美しさやストーリー構成もさることながら、はじめから世界展開を目指した作品として、原神には随所に工夫がみられる。
アフレコにしても、どの国のユーザーがプレイしても違和感のないよう現地感覚が取り入れられており、作中に登場する7つの国はそれぞれ、中国、西欧、日本、ロシアなどさまざまな国のイメージが用いられている。

原神不是一夜之间成功的
风景的美丽和故事的构成自然不用说,作为最开始就目标直指世界观展开的作品,原神也在各处都下了功夫。
声优也选择各个国家的玩家在游戏时都不会感觉到违和的当地特色的声优。作品中登场的7个国家也利用了中国、西欧、日本、俄罗斯等国的印象。

ストーリーは現実とリンクするようなモチーフもあり、新型コロナウィルスの蔓延を想起させる出来事なども起こる。
優れたプロダクトにはマーケティング戦略も重要だ。ゲーム専門のオンラインマガジン「Game World Observer」によると、miHoYoは国ごとに異なる広告展開を行っており、グーグルの広告サービスGoogle Adsと「中国版ニコ動」ビリビリ動画(bilibili)をグローバル広告の主要チャネルとしている。

故事中也有和现实联动的主题,让人联想起新冠疫情蔓延的事件也有。
出色的产品也需要营销战略。根据专业网络游戏的杂志“Game World Observer”报道,miHoYo在各国都展开不同的广告。谷歌的广告服务Google Ads和中国版nico动画bilibili动画成为世界广告的主要渠道。

原神の成功は、異なるセグメントに属するユーザーに向けて「刺さる」戦略を使い分けていることと大きく関係するだろう。積極的に課金するコアなユーザーに対しては、場面やストーリーの設定、キャラクターの特徴や技能をより強調した。また、課金に積極的な海外ユーザーはゲーム機でのプレイを好むという特性を考慮し、モバイルアプリやPC以外に「Play Station 4」にも対応するマルチプラットフォーム展開を行った。
任天堂やテンセント、ネットイースなどの大手が依然として君臨するゲーム界で、頭一つ抜きん出るのは容易ではない。原神の成功は多くのゲーム企業に希望をもたらしたことだろう。

原神的成功源于对不同类型的用户采取特定攻城的战略。对于积极氪金的核心用户,通过场景和故事设定强调角色的特点和技能。同时,对于积极氪金的海外用户喜爱通过游戏机游玩这个特性,开发了可以通过移动端和PC以外用“PS4”也能游玩的平台。
任天堂、腾讯和网易这样的大牌依然君临游戏业界,想要出头不是那么容易。原神的成功将会给很多游戏公司带来希望的吧。